
Según TrioLabs Gaming, el sensor del movimiento de Kinect para la consola Xbox 360 de Microsoft y creado por Alex Kipman con su nombre de clave ''Project Natal'' que ha lanzado el 4 de noviembre de 2010 en Norteamérica y fue anunciado desde 2009 junto con su comienzo de desarrollo durante 2006, su descontinuación de la Kinect será el 20 de abril de 2016 para Xbox 360 y 25 de octubre de 2017 para Xbox One. con sus juegos exclusivos para Kinect de Xbox 360 que traerá como Kinect Adventures, Kinectimals, Kinect Sports, Dance Central, Kinect Joy Ride y otros juegos que se usan con su sensor de movimiento de Kinect. las características de Kinect que traerá con su cámara, sensores del cuerpo por movimientos, sensores de infrarrojo, funciones robóticas y otras que en este sensor de Kinect para que detecta como fantasmas y otros objetos que se mueven. el último videojuego para la Kinect será Just Dance 2019 que ha lanzado el 23 de octubre de 2018. revisa la información sobre el aniversario de Kinect para Xbox 360.
Sitio oficial de la Kinect para Xbox 360
Así es la Kinect para Xbox 360.
Estos son los juegos para la Kinect.
Un stand de la Kinect Station en GXF 2010. (Vía:
Flickr)
Kinect de Xbox 360.
Presentación de Kinectimals para Kinect de Xbox 360.
Project Natal, el prototipo de la Kinect.
Así se captó el fantasma en el sensor de Kinect.
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¡Buena pregunta! 🎮
El 15° aniversario de Kinect para Xbox 360 se cumple en noviembre de 2025, ya que este innovador accesorio de Microsoft fue lanzado el 4 de noviembre de 2010. A continuación te detallo su evolución, características y legado tecnológico 👇
🟩 Kinect (Xbox 360) – 2010
- Nombre original: Project Natal (nombre en clave durante el desarrollo).
- Lanzamiento: 4 de noviembre de 2010.
- Fabricante: Microsoft.
- Precio de salida: USD 149,99 aprox.
🔧 Características técnicas:
- Sensor RGB (cámara de color de 640×480 px).
- Sensor de profundidad basado en luz infrarroja.
- Micrófono multipatrón con reconocimiento de voz.
- Motor de inclinación para ajustar el ángulo automáticamente.
- Campo de visión: 57° horizontal / 43° vertical.
- Reconocimiento de movimiento corporal completo, sin necesidad de control físico.
🎮 Juegos destacados:
- Kinect Adventures!
- Kinect Sports
- Dance Central
- Just Dance
- Your Shape: Fitness Evolved
📈 Dato curioso:
En su primer año vendió más de 8 millones de unidades, estableciendo un Récord Guinness como el dispositivo electrónico de consumo de venta más rápida de la historia (en ese momento).
🟦 Kinect v2 (Xbox One) – 2013
Lanzamiento: noviembre de 2013 junto con la Xbox One.
🔧 Mejoras técnicas:
- Cámara 1080p (Full HD).
- Sensor infrarrojo de tiempo de vuelo (ToF) para mayor precisión.
- Campo de visión ampliado (70° horizontal / 60° vertical).
- Reconocimiento facial avanzado y seguimiento de gestos más finos.
- Micrófono con cancelación de ruido y control por voz integrado con *Cortana*.
- Podía detectar el ritmo cardíaco mediante cambios de color en la piel.
📉 Sin embargo, debido a su precio y a la obligación inicial de estar conectado a la consola, muchos jugadores lo consideraron innecesario. Microsoft terminó **dejando de incluirlo en los packs de Xbox One en 2014**.
🟪 Kinect for Windows y Azure Kinect (2019 en adelante)
Aunque la línea para consolas se descontinuó en 2017, Microsoft revivió la tecnología para otros campos:
🔬 Azure Kinect DK (2019):
- Orientado a desarrolladores, robótica, IA y medicina.
- Combina cámara de profundidad, cámara RGB 4K y micrófono avanzado.
- Compatible con Azure AI y nube de Microsoft para visión computarizada.
👉 Se usa hoy en telemedicina, captura 3D, realidad aumentada e investigación científica.
🕹️ Evolución y legado (2010–2025):
- 2009: Project Natal (prototipo) - Presentado en el E3, prometiendo control sin mando.
- 2010: Kinect para Xbox 360 - Reconocimiento de movimiento corporal completo.
- 2013: Kinect v2 para Xbox One - Sensor 1080p, mayor precisión y campo de visión.
- 2015: Kinect para Windows v2 - Enfoque en desarrollo y aplicaciones empresariales.
- 2017: Fin de producción para consolas - Microsoft discontinúa Kinect tradicional.
- 2019: Azure Kinect DK - Reinvención como herramienta de IA y visión 3D.
- 2025: 15° aniversario - Se le reconoce como pionero de los sensores de movimiento modernos.
💡 Legado e influencia:
- Pionero de la interacción natural sin controladores.
- Inspiró tecnologías de realidad aumentada (AR) y sensores 3D actuales.
- Contribuyó al desarrollo de la Microsoft HoloLens.
- Su tecnología influyó en productos como Apple Face ID, Google Depth API, y cámaras Intel RealSense.
¿Quieres que te prepare una **línea de tiempo visual** o una **infografía** sobre los 15 años de Kinect (2010–2025)? Podría incluir los hitos, las versiones y su evolución tecnológica.
Texto generado y editado por IA
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Kinect para la consola Xbox 360 ya es una realidad. Ha sido un año de espera desde que en el E3 de la edición pasada, una nueva forma de jugar llamada Project Natal diera el pistoletazo de salida a lo que tiene que ser una nueva generación de consolas que se incorporaría incluso sin novedades hardware en el equipo principal.
Kinect para Xbox 360 es un periférico o accesorio que, colocado junto con la consola Xbox 360, deja que usemos nuestro cuerpo como control remoto en los juegos. De hecho, nosotros somos el mando en Kinect para Xbox 360. Pero hay mucho más detrás, por ejemplo, una nueva forma de controlar y manejar productos tecnológicos.
Kinect para Xbox 360, para mucho más que jugar sin mandos
Aunque hasta ahora poco habíamos visto de Kinect más allá del control sin mandos en determinados juegos, Microsoft ha confirmado que Kinect también está ya preparado para controlar la consola y sus servicios asociados. Así, podremos pasar de un juego a otro, navegar entre menús, controlar una película o mandar fotos a amigos. Todo sin mando a distancia y solo con gestos y la voz.
En el modo jugador, de momento el mercado que buscan es claramente el de la Nintendo Wii. Juegos familiares (hay de deportes, mascotas, carreras y una saga muy esperada, la de Star Wars) y posibilidad de que hasta cuatro personas estén presentes al mismo tiempo delante de la consola de Microsoft. De ello se encargará la cámara, los sensores de audio y la tecnología de movimiento que permite hacer un seguimiento de 48 zonas del cuerpo de los jugadores, reconociendo caras y voces.
Kinect también servirá para hacer videollamadas
Kinect de Microsoft no se va a limitar solamente a una forma de jugar. Hay más. Entre esas aplicaciones para toda la familia que Microsoft tiene pensado para su sistema de entretenimiento está la videoconferencia. Por lo que hemos podido saber a pie de pista en la presentación de Kinect en Los Ángeles, será un sistema avanzado con imagen a toda pantalla, mucha resolución, buen sonido y controlado todo con nuestros gestos.
El sistema de videoconferencia, al igual que el modo multijugador de Kinect, permitirá que lo usen hasta cuatro personas, interaccionando con todos ellos desde el sofá y con nuestras manos como elemento de control.
Dentro del mismo servicio se incorpora la posibilidad de compartir documentos. Así, podremos acceder a una carpeta con fotos e ir soltando imágenes a nuestros interlocutores, creando un espacio común en donde verlas todos y comentarlas. La integración con redes sociales y servicios online también está prevista.
Kinect para Xbox 360, precio y disponibilidad
En estos momentos no se conoce el precio ni disponibilidad de Kinect para Xbox 360, pero se espera que salga en noviembre. En unas horas, tras la conferencia donde Microsoft dará todos los detalles que quedan por conocer de Kinect, actualizaremos con precio y disponibilidad oficial.
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